50 مليار دولار إيرادات الألعاب الإلكترونية الصينية تنمو 7.7% خلال 2025

  • كتب : باكينام خالد

     

    نمت إيرادات سوق الألعاب الإلكترونية المحلية في الصين لمستويات قياسية، لتبلغ 350.79 مليار يوان (نحو 49.8 مليار دولار ) في عام 2025، بزيادة قدرها 7.7% على أساس سنوي، مما يعكس الأداء القوي في الأسواق الخارجية.

     

    أظهر التقرير السنوي لصناعة الألعاب الإلكترونية في الصين لعام 2025، الصادر مؤخرا، أن قاعدة المستخدمين قد توسعت لتصل إلى 683 مليون مستخدم، بزيادة قدرها 1.35% على أساس سنوي، مسجلةً مستويات غير مسبوقة، وفق وكالة أنباء «شينخوا».

    حققت الألعاب المطورة محلياً مبيعات بقيمة 291.1 مليار يوان، ما يمثل نمواً سنوياً بنسبة 11.64%. وواصلت ألعاب الهواتف المحمولة هيمنتها على السوق، محققةً مبيعات بقيمة 257.08 مليار يوان، بزيادة قدرها 7.92%، لتستحوذ على 73.29% من إجمالي إيرادات السوق.

     

    أكد النائب الأول لرئيس الجمعية الصينية للنشر السمعي البصري والرقمي تشانغ يي جيون، على نمو قطاع الألعاب، مصرحاً بأنه بحلول عام 2025، سيشهد هذا القطاع نمواً قوياً وابتكاراً متواصلاً، متحولاً من التوسع الكمي إلى تحسين الجودة.

     

    وحققت الألعاب الصينية نتائج قوية في الأسواق الخارجية، حيث بلغت مبيعاتها 20.46 مليار دولار، بزيادة قدرها 10.23%، متجاوزة حاجز 100 مليار يوان للعام السادس على التوالي. ولا تزال الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية أسواقاً رئيسية، بينما يستمر التوسع في الأسواق الناشئة.

     

    أعلنت الصين هذا الشهر، خططها لتعزيز الصادرات والواردات خلال العام المقبل، ويثير الفائض التجاري البالغ تريليون دولار الذي سجله ثاني أكبر اقتصاد في العالم توتراً مع شركاء بكين التجاريين، ويؤدي إلى انتقادات من صندوق النقد الدولي ومراقبين آخرين يقولون إن نموذج النمو الاقتصادي الذي يركز على الإنتاج غير مستدام.

    وقال نائب مدير لجنة الشؤون المالية والاقتصادية المركزية، هان ون شيو، إن الصين ستشجع صادرات الخدمات في عام 2026، متعهداً باتخاذ تدابير لتعزيز دخل الأسر ورفع المعاشات الأساسية وإزالة القيود «غير المعقولة» في قطاع الاستهلاك.

     

     

    حمّل تطبيق Alamrakamy| عالم رقمي الآن