خالد حسن ل " النيل للاخبار " : دور الأباء مهم لتطبيق مفهوم "الرقابة الذكية"لحماية أطفالهم من مخاطر منصة "روبلوكس" والعزلو الرقمية للابناء

  •  

    كتب : محمد عصام

    أكد الكاب الصحفى خالد حسن رئيس تحرير جريدة " عالم رقمي " انه  لا يمكننا شيطنة صناعة الالعاب الالكترونية بصورة عامة حيث يبلغ حجم هذه الصناعة نحو 200 مليار دولار على مستوى العالم ومن المتوقع تضاعفها حتى عام 2030 ولكن من المهم ان تكاتف  جهود جميع الجهات المعنية بالتنسيق والعمل تعلى تعظيم الاستفادة من هذه الصناعة سواء من خلال الدخول فى تطوير بعض الالعاب الالكترونية التى تتناسب مع تقاليدنا وأعراف مجتمعنا او من خلال توجيه الشباب وأولادنا ، بمختلف فئات الاعمار ، الى الاستفادة من الالعاب الالكترونية فى مجال التعليم والتعليم التفاعلي والترفيه المثمر والذى يساهم فى بناء عقولهم بصورة منظمة

    جاء ذلك فى لقائه التلفزيونى مع قناة " النيل للاخبار " للتعليق على عقد المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام، اجتماعه ، برئاسة المهندس خالد عبد العزيز، والذي قرر المجلس استمرار مناقشة ودراسة سيناريوهات التعامل مع لعبة روبلوكس "  Roblox" ، وذلك للحفاظ على سلوكيات الأطفال وحمايتهم من المخاطر الأخلاقية والسلوكية، وتعزيز السلامة الرقمية للأطفال وقال حسن ان منصة  "روبلوكس" ، التى طورتها شركة Roblox Corporation  الامريكية ، لا تعد مجرد لعبة الكترونية فقط وانما هى منصة متكاملة ، بحيث تتيح للمستخدمين لعب الكثير من الألعاب، بالإضافة لإمكانية إنشاء الألعاب والتجارب مع الآخرين، مما جعلها تنتشر بصورة كبيرة وصل عدد مستخدميها إلى 85 مليون مستخدم منهم 40% من الأطفال والمراهقين.

    أشار رئيس تحرير " عالم رقمي " ان منصة الالعاب الالكترونية " روبلوكس " كغيرها من أدوات التكنولوجي والترفيهية لها ايجابيات ومنها سهول الوصول والدخول الاطفال الى المنصة ، مع إمكانية تحميلها وكذلك سهولة استخدامها، وألعابها المجانية وأدواتها الإبداعية تجعلها جذابة بشكل خاص للاعبين الصغار ومن السلبيات التى توجه للمنصة أنها ساحة خطيرة تعج بالتحرش والابتزاز والمحتوى غير الأخلاقي، حيث يجذب عالمها الافتراضي بينهم ملايين الأطفال بصورة يومية ، وسط غياب شبه كامل للرقابة وحماية الطفولة .

    حمّل تطبيق Alamrakamy| عالم رقمي الآن