-أكثر من 3,500 لعبة في أكثر من 100 دولة قيد التطوير لـ Xbox.
- 100 لعبة قيد التطوير لأجهزة Xbox عبر برنامج ID@Xbox من جنوب شرق آسيا وأفريقيا والهند.
كتب : وائل الحسينى
قامت Xbox وللمرة الأولى بمشاركة إطار "برمجة الألعاب بمتناول الجميع"، وهو مجموعة من الموارد والأدوات تهدف إلى تمكين مطوري الألعاب – وقطاع صناعة الألعاب بشكل عام – من إدراج الشمولية في منتجاتهم من خلال أربع مجالات أو أبواب رئيسية: السهولة، التمثيل، العولمة والإمكانية.
ولمساعدة المطورين على البدء - واستخدام الإطار عمليًا - أنشأت Xbox مركزًا موحدًأ للموارد، يمكن الوصول إليه عبر الرابط https://aka.ms/ProductInclusion، والذي يتضمن أمثلة ملموسة وأفضل الممارسات ودراسات الحالة وغيرها من الموارد المهمة.
تجدر الإشارة أن Xbox كانت تستخدم هذا الإطار داخليًا وتعمل على تطوبره منذ عام 2019، وهي مستعدة لمشاركته مع أي شخص يرغب في استخدامه ابتداءً من اليوم.
من جهته قامت لوري رايت، نائبة الرئيس التنفيذي للشراكات وتطوير الأعمال في Xbox، من خلال Xbox Podcast ، بالقاء الضوء على دورها في Xbox، وكيف يلتزم فريقها بدعم مبتكري الألعاب من جميع الأحجام للوصول إلى مزيد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم كما صرّحت عن ما ستركز عليه في المستقبل من خلال مقابلة خاصة في Xbox Podcast.
كان يناير هذا العام هو أعلى معدل انخراط على الإطلاق على أجهزة Xbox قيسًا بالوقت المستخدم للعب، بما في ذلك عضو برنامج ID@Xbox المطور Pocket Pair، الذي يمتلك لعبته Palworld في Xbox Game Preview أكثر من 10,000,000 لاعب حتى الآن.